大多数是一款角色扮演类的生活模拟游戏,游戏中有许多的特性,不同种类的特性还具有不同的效果,但是有很多玩家对此不是很了解,那么下面就为大家分享大多数全特性汇总,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

大多数全特性汇总

大多数全特性汇总

一、红色特性

1.暴脾气:每次工作增加的好感度降低2点。

2.生活压力:每日晨间报告时,持有现金增资低于200时,心态-15。

3.容易悲观:每日晨间报告时,情绪-10。

4.怨天尤人:每次工作结束后,情绪-15。

5.不良少年:工作时每小时心态-2。

大多数全特性汇总

6.挑食:所有食物提供的食物满足感减少35%。

7.贪吃:饱腹感大于6时,每小时额外降低1点饱腹感。

8.焦虑:如果今天没有工作,第二天清晨心态-10。

9.身体孱弱:工作不能获得体质经验。

10.天生愚笨:工作不能获得智力经验。

大多数全特性汇总

11.心智不全:工作不能获得心智经验。

12.笨手笨脚:工作不能获得敏捷经验。

13.睡眠不足:总是睡不好,第二天可能会疲惫。

14.丢三落四:每日晨间报告时,有20%的概率丢失50元。

大多数全特性汇总

二、绿色特性

1.体魄:工作获得的体质经验+20%

2.聪慧:工作获得的智力经验+20%

3.灵巧:工作获得的敏捷经验+20%

4.洞察:工作获得的心智经验+20%

5.努力奋进:工作基础薪资+5%

大多数全特性汇总

6.好身体:工作生病几率-10%

7.小心谨慎:工作受伤几率-10%

8.人见人爱:工作结束后遇到好事件的概率+5%

9.熟能生巧:工作获得的工作经验+10%

10.天生我材:初始技能点+10

大多数全特性汇总

11.神清气爽:每日清晨心态+10

12.勤俭节约:每日晨间报告时获得20元

13.热爱生活:游戏中每小时,心态+1

14.自食其力:游戏中任意工作成功结算时,心态+5

15.长跑耐力:游戏中奔跑耐力值上限额外+50%

大多数全特性汇总

16.砍价能手:游戏中服装店的衣物零售价减少20%

17.优质睡眠:休息1小时能解除所有疲惫( 本游戏最强特征!!)

18.不易饥饿:游戏中夜间睡眠期间不会降低饥饿值

19.易于满足:游戏中所有食物提供的食物满意度额外+5

20.锻炼技巧:游戏中进行锻炼时,额外获得20%经验

大多数全特性汇总

21.读书技巧:游戏中进行读书学习时,额外获得20%经验

22.舞力全开:广场舞和装扮玩偶最大连击不少于20时,获得5点敏捷经验

23.象棋爱好者:每次象棋胜利时,获得5点智力经验

24.热爱篮球:每次篮球投进至少4个球时,获得20点体质经验。每日只能获得一次

大多数全特性汇总

三、黄色特性

1.重生者:初始金钱+800,可分配属性点+6。

2.储蓄者:每日晨间报告时,如果所持金钱比昨日晨间多,心态+20。如果比昨日晨间少,心态-10。

3.玩世不恭:任何工作基础薪资-10%,但低情绪不会导致心态下降。

4.家境殷实:初始金钱+800,但心态值上限为80。

5.平平无奇:普通的打工人,没有什么特点。

大多数全特性汇总

以上就是大多数全特性汇总的详细内容,不同类型的特性具有的效果也都不同,希望能够对大家有所帮助。